ABRAXAS może być grany w pojedynkę lub z kilkoma osobami. Gracz jest pytającym, inni ludzie mogą być obecni jako widzowie i uczestnicy rozmów. Możesz złożyć karty dla siebie lub bliskich.
Na początku gry wszystkie 36 kart jest na ekranie. Pytany strzępi karty klikając na akcję "shuffle". Podczas procesu losowego, pytający myśli co najwyżej o jednym do trzech pytań, ingerując w jego pytanie. Kiedy zadaje pytania, kończy mieszanie klikając na akcję "Zakończ mieszanie".
Przed rozpoczęciem meczu należy uzgodnić, czy osoba, która poprosi innych graczy o udzielenie odpowiedzi na zadane pytania, zachowa prywatność swoich pytań, czy też zapisze je w formie pisemnej.
Po przewróceniu wszystkie 36 kart są automatycznie odsłaniane. Każda mapa przedstawia cztery półobrazy. Pytany poszukuje teraz jak największej ilości połówek obrazu, aby złożyć je w całość. W tym celu może obracać karteczki wokół siebie klikając na obrazek. Ilość znalezionych zdjęć zależy nie tylko od jego umiejętności obserwacji i znajomości map Abraksów. Karty Abraxas można również ustawić w taki sposób, że w zależności od obrotów dostępnych jest kilka opcji połączeń. W tym przypadku należy podjąć decyzję pomiędzy zdjęciami o różnym znaczeniu. Dzięki temu swobodnemu wyborowi pomiędzy różnymi możliwościami można mieć prawo głosu we własnym przeznaczeniu.
Na kilku zdjęciach można znaleźć kilka stwierdzeń o tym, jak różne cechy kształtują życie.
Pytawca kończy wyszukiwanie klikając na akcję "Ocena".
Każdy obraz ma cztery znaczenia. Stosuje się tylko jeden z nich. To, który jest zależny od położenia obrazu.
Na przykład "Abraxas":
W akcji "Ocena" znajdują się wszystkie znalezione obrazy. Znaczenie każdego zdjęcia zależy od jego położenia i jest wyświetlane przez pytającego klikając na obrazek na liście. Otworzy się okno dialogowe dla tego obrazu, w którym wyświetlane jest jego znaczenie.
Na życzenie pytającego pozostałe osoby mogą omówić te wypowiedzi bardziej szczegółowo. W tym przypadku lepiej dla pozostałych osób jest znać pytania - tak, aby w dyskusji mogły uwzględnić okoliczności życiowe, nadzieje i obawy pytającego, których wynik będzie zależał od znajomości ludzkiej natury, wyobraźni i wzajemnego zrozumienia.
Nowa gra może zostać uruchomiona w ramach akcji "Nowa gra". Pytany powinien rozpocząć nową grę po około 3 dniach.
Po swojej grze może jednak przekazać rolę pytającego innej osobie, która następnie zadaje pytania.